вторник, 10 июня 2014 г.

История blender

В 1988 году Тон Розендаль стал соучредителем Голландской студии анимации NeoGeo. NeoGeo быстро стала крупнейшей 3D анимационной студией в Нидерландах и одиной из ведущих анимационных студий в Европе. NeoGeo создан корпорацией (European Corporate Video Awards 1993 и 1995) для крупных корпоративных клиентов, таких как многонациональная электроника компании Philips. В NeoGeo Ton отвечал за оба направления искусства и развития внутреннего программного обеспечения.  В 1995 году началось перенаписание  Ton и суждено было выйти в мир програмному обеспечению ,которое мы все знаем, как Blender. Так как NeoGeo продолжали улучшать и совершенствовать Blender стало ясно,, что Blender могут быть использованы в ачестве инструмента для других художников за пределами NeoGeo.
В 1998 году Тон решил основать новую компанию под названием (NAN)  развивать Blender. В основе NaN было желание создавать и распространять компактные, кроссплатформенные 3D приложения  бесплатно. В то время это была революционная концепция, так как большинство коммерческих дизайнеров стоят несколько тысяч  долларов(США). NaN надеялась привнести профессиональный уровень 3D моделированию и анимации в пределах досягаемости общей компьютерной публики. Бизнес-модель NAN включала и коммерческое ПО и услуги по всему Blender. В 1999 NaN посещает свою первую Siggraph конференцию в попытке более широкого содействия Blender. Первая конвенция Siggraph в Blender имела огромный успех и привлекла огромный интерес как со стороны прессы и так и посетителей. Блендер стал хитом и его огромный потенциал неоспарим!
После успеха конференции SIGGRAPH в в начале 2000 года, NaN обеспечен финансированием в размере € 4,5 м от венчурных капиталистов. Этот большой приток денежных средств дал возможность NaN быстро расширить свои операции. Вскоре в NaN работало целых пятьдесят сотрудников, работающих по всему миру пытаются улучшить и содействовать Blender. Летом 2000, блендер v2.0 был выпущен. Эта версия Blender добавляла интеграцию  игрового движка с 3D-приложениями. К концу 2000 года число пользователей, зарегистрированных на сайте NaN превзошло 250000.
К сожалению, амбиции и возможности NAN не соответствует возможности компании и рыночные реалии того времени. Это чрезмерное расширение привело к повторным NaN с новым инвестором и небольшой компании в апреле 2001 года. Шесть месяцев спустя первый коммерческий программный продукт NAN, Blender Publisher был запущен. Этот продукт был нацелен на формирующийся рынок интерактивных веб-3D средств массовой информации. Из-за неутешительных продаж и продолжающегося тяжелого экономического климата, новые инвесторы решили закрыть все операции NaN. Хотя и были видны недостатки в то текущей версии Blender, например, сложной внутренней архитектуры программного обеспечения, недостроенных особенностей и нестандартным способом обеспечения графического интерфейса, горячую поддержку со стороны сообщества пользователей и клиентов, которые приобрели Blender Publisher в мимо означало, что Тон не могли дать Blender'у исчезать на второй план. С перезапуска компанию с достаточно большой командой разработчиков не было возможно, Тон Розендаль основал некоммерческую организацию Blender Foundation в марте 2002г.
Основная цель в Blender Foundation в том, чтобы найти способ, чтобы продолжить разработку и продвижение Blender как Open Source проекта на основе общины. В июле 2002 года Тон сумел получить инвесторы NaN согласиться на уникальный план Blender Foundation, чтобы попытаться освободить Blender с открытым исходным кодом. Кампания "Бесплатно Блендер" направлена ​​на повышение € 100,000 так, что Фонд может купить права на исходный код Blender и прав интеллектуальной собственности от инвесторов NaN и впоследствии выпустить Blender к открытым исходным кодом. С полной энтузиазма группой добровольцев, среди них несколько бывшие сотрудники NaN, сбор средств была начата кампания по "Бесплатный Blender". К всеобщему удивлению и восхищению, кампания достигла цели € 100 000 всего за семь недель. В воскресенье 13 октября 2002, блендер был выпущен в мир в соответствии с условиями в GNU General Public License (GPL). Блендер развитие продолжается и по сей день управляется командой отдаленных, волонтеров со всего мира во главе с создателю в Blender, Тон Розендаль. Видео: С Blender 1.60 до 2.50



Введение Blender 2.5

Добро пожаловать в Blender! Документация Blender состоит из многих частей: Данное руководство пользователя, руководство пользователя, учебники, форумы и многие другие веб-ресурсы. Первая часть данного руководства поможет вам установить и настроить Blender.
Блендер имеет мощный интерфейс, оптимизированный для графического 3D строительства. Большое количество кнопок и меню может быть немного пугающим сначала, но не волнуйтесь. После небольшой практики он станет простым и интуитивно понятным.